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系统补丁与玩家近况(系统补丁与玩家近况(第22页)征服难度为,征服收益为5枚世界币。征服难度为,征服收益未知。征服难度为,征服收益未知。帖子中,百晓生还特别呼吁玩家,别被高风险高收益的说法蒙蔽了头脑,这不是游戏而是现实。根据他们的记录中,有很多玩家为了更高的收益,选择了铤而走险。其中,前往世界的玩家,百分之百都是刚进去没几分钟,头像便灰暗了下去,无一例外!而前往世界的玩家还算比较好,起码活了几天,但即使是活得最长的一位玩家,也不过坚持了十几天。现在这位玩家已经成为了其他玩家的从属。基于此,百晓生郑重的给出提示,希望玩家量力而行。第二篇帖子,名字是《征服世界中奖励下滑的界限判定》,作者是第三科,点赞数28亿。帖子主要记录了第三科的各种尝试,像什么直接派强者前往世界并介入、派强者前往世界不介入、派强者前往世界间接介入、玩家本身实力突然提升等等。并且根据每种可能,第三科都给出了一个确定的答案。总结起来就是,如果强者到达世界当中,只要他不出手,只是住几天、吃几顿饭,那不会影响征服难度。可一旦强者有所措施,不管是直接还是间接,都会导致征服难度下降。即使是同一个公会或者小队当中的玩家,也同样如此。不过,玩家自己的实力增强并不会导致奖励削减。比如玩家从论坛中买装备、武器、属性提升等等行,都没有影响。这两篇帖子,解答了白毅绝大部分疑惑。毫无疑问,系统的本意便是防止玩家刷取世界币。至于为什么不直接采取禁止传送这种更为彻底的方式,归根结底是因为系统的目的从来不是杀人、而是培养。保留传送,意味着处于绝境中时,玩家可以通过放弃收益的方式来摇人保命。至于那些头铁到往、难度闯的玩家,白毅只能表示他们可能游戏打多了,亦或者没有经历过的世界,从而对难度划分产生了错误的判断。不过,这些玩家也不是没有贡献,起码他们让白毅知道了征服难度之后的两个阶位划分。仅仅如此了。回想当初,一个模式下的旧盖亚都差点让白毅送了命。基于此,他就绝对不会轻易前往更高难度的世界,他感觉挺好的,很难,但又不至于没有希望,是很有性价比的选择。想到这,他在百晓生和第三科的帖子下留下感谢的话后,便退了出去,开始翻看其它的事情。突破花了白毅大概半年的时间,这与迷雾之地的时间流速相同,所以,其它玩家那里也已经过去了半年。这半年里,绝大部分玩家都征服了他们的第一个世界,开始了第二个世界的征服。其中,甚至有少部分玩家,进度已经到了第三个世界。看到这里时,白毅退出论坛,去看了一眼总进度。
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